home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Special 20 / AMIGAplus Sonderheft 20 (1999)(ICP)(DE)[!].iso / PublicDomain / Spiele / bouncing_round / PrimaLeggimi < prev    next >
Text File  |  1998-11-03  |  5KB  |  118 lines

  1. Bouncing Round. First Puzzle Bubble© Clone
  2. Author:   Graziani Mario(graziani@axa.it)
  3. Version:  2.0
  4. Type:     game
  5. Requires: AmigaOS3.x AGA 2Mb Fast
  6.  
  7. First Puzzle Bubble© Clone
  8. This is a simply game , try it
  9. If you like this game or you have any problem (bug) with it you can write me
  10. _____________________________
  11. Controls
  12. Joystick/Keyboard
  13.  
  14. Keyboard
  15. Cursor Key left right and up
  16.  
  17. P Pause
  18. S Save position
  19. L Load old game
  20.  
  21. Esc Menu/End Game
  22. _______________________________
  23. IMPORTANT
  24.  
  25. If you have a multysinc monitor you must disable on the IControl
  26. prefs Advanced Mode(A gadget on the right-down)
  27. --------------------------------------------------
  28.  
  29. Bouncing Round è un semplice puzzle game il cui scopo è quello di liberare
  30. ogni quadro dalle palle colorate che lo compongono.Per fare ciò si ha a
  31. dispozizione una palla di un colore che viene scelto a caso che si deve lanciare
  32. ,scegliendo la direzione con il mirino,verso altre palle.Quando tre palle dello
  33. stesso colore varranno in contatto queste saranno eliminate dal quadro.
  34. Insomma è un clone di Puzzle Bobble©,il primo su Amiga
  35. I quadri sono 32 ma giocabili in 3 modalità differenti,Easy Normal High.
  36. Ovviamente la difficoltà crescera ad ogni livello e bisogna anche stare molto
  37. attenti al tempo che tra l'altro diminuisce ad ogni modalità.
  38. Il gioco è PIENAMENTE FUNZIONANTE quindi non c'è nessuna restrizione.
  39. Comunque chi vuole può mandare un piccolo riscontro in denaro o una cartolina
  40. e-mail o qualunque altra cosa voglia(è gradita una scheda PowerUP o anche una Ferrari:)
  41. all'indirizzo sotto.
  42.  
  43. _______________________________IMPORTANTE______________________________________
  44. Il punteggio viene assegnato in base al nr di palle eliminate ed in base al tempo
  45. impiegato e alla difficoltà del quadro (stage): 20 punti per ogni palla
  46. eliminata con l'impatto (stesso colore) e dieci punti per ogni palla caduta.
  47. a questi punti a fine stage vengono aggiunti altri in base al tempo e difficoltà stage.
  48. Inoltre vengono assegnati dei bonus (punti)  quando si fanno cadere piu di 5 palle
  49. contemporeanamente (1 bonus di 1000 punti moltiplicati lo stage per ogni palla
  50. eccedenti le 5)
  51. Ogni 5 stage in basso a destra apparirà un dischetto ad indicare che si può salvare
  52. la posizione del gioco per poterlo riprendere piu tardi (premere la S  per farlo)
  53. verranno salvati livello stage e punteggio raggiunto.
  54. ATTENZIONE:Se piu tardi si ricarica il gioco salvato (premere L al menu di partenza)
  55. e si salva di nuovo questa volta il punteggio
  56. non verrà salvato anzi verrà azzerato mentre verranno salvati livello e stage
  57. questo per evitare di arrivare alla fine con il massimo del punteggio
  58. barando con se stessi
  59. In ogni stage apparirà un pezzetto di una figura che si sommerà alle precedenti
  60. formando una figura intera in 16 stage:Le figure sono due
  61. Scopritele!!:Buon divertimento
  62. Non tentate di vederle prima sono salvate in un modo particolare inventato da me
  63.  
  64. -------------------------------------------------------------------------------
  65.  
  66.  
  67.  
  68. Controlli
  69.  
  70. Joystick Keyboard
  71.  
  72. Keyboard:
  73. Cursor Key sx dx per cambiare direzione
  74. up arrow per lanciare la palla
  75.  
  76. P Pausa
  77. S Salva il quadro(stage) raggiunto ed il relativo punteggio ed il livello
  78. (possibile solo se appare un dischetto in basso a destra)
  79. L Carica l'ultimo salvataggio (al menu di partenza)
  80.  
  81. Esc Ritorno Menu/Fine Gioco
  82. _______________________________________________________________________________
  83.  
  84. Bouncing Round funziona con tutti gli Amiga AGA ed un prodotto SHAREWARE.
  85.  
  86.  
  87.                               Graziani Mario
  88.                            Via Casilina Km64,400
  89.                                0775/768832
  90.                              graziani@axa.it
  91. _______________________________________________________________________________
  92.  
  93. N.B. Per chi possiede un monitor multysinc deve disattivare Modo Avanzato
  94.      nel Icontrol in prefs altrimenti si avrà un schermo doublePal e il
  95.      gioco sarà rallentato.
  96.  
  97.  
  98. Si ringraziano gli autori delle musiche a me sconosciuti.
  99. Un grazie anche a Matteo"xs"Rocco che ha suggerito il nome del gioco.
  100.  
  101. -------------------------------------------------------------------------------
  102.  
  103. History:
  104.  
  105. 15/09/98 1.0 Prima versione pubblica.
  106.              In alta risoluzione 256 colori.
  107.  
  108. 01/11/98 2.0 Seconda versione pubblica.
  109.              In alta risoluzione interlacciata 256 colori!!!
  110.              Migliorato Mirino e distributore palle.
  111.              Inseriti dei Bonus e delle immagini da scoprire per rendere
  112.              il gioco più coinvolgente.
  113.              Inserita possibilità di salvataggio della posizione di gioco
  114.              Migliorata velocità di cambio quadro per renderlo veloce anche con
  115.              HD lenti.
  116.  
  117.  
  118.